> ## Documentation Index
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# Unreal セッション管理

> Sequence インフラスタックを用いた web3 ゲーム向け Unreal SDK API のセッション管理に関するドキュメントです。

## IDトークンの取得

よくあるユースケースとして、アプリクライアントでログイン処理が完了した後、バックエンドでユーザーの本人確認を行う場合があります。
ユーザーから Sequence Id トークンを取得し、任意の JWKS ライブラリでバックエンド検証用に送信してください。
詳細は [バックエンド検証ガイド](/sdk/headless-wallet/verification) をご覧ください。

<Tabs>
  <Tab title="ブループリント">
    <Frame>
      <img src="https://mintcdn.com/sequence-0fb8d9e6-relayer_docs/7RBx3OEp77ys5eaw/images/unreal/get_id_token.png?fit=max&auto=format&n=7RBx3OEp77ys5eaw&q=85&s=61e3a20594241f536adeab42177b91a0" width="2118" height="1198" data-path="images/unreal/get_id_token.png" />
    </Frame>
  </Tab>

  <Tab title="C++">
    ```cpp theme={null}
    const TFunction<void (FSeqIdTokenResponse_Data)> OnApiSuccess = [OnSuccess](const FSeqIdTokenResponse_Data& Data) { };
    const TFunction<void (FSequenceError)> OnApiFailure = [OnFailure](const FSequenceError& Err) { };

    USequenceWallet* Wallet = NewObject<USequenceWallet>();
    Wallet->GetIdToken(Nonce, OnApiSuccess, OnApiFailure);
    ```
  </Tab>
</Tabs>

## 既存セッションの確認

クライアントに既存のセッションが保存されているか確認します。

<Tabs>
  <Tab title="ブループリント">
    <Frame>
      <img src="https://mintcdn.com/sequence-0fb8d9e6-relayer_docs/R0V8biC-PXwL8fXv/images/unreal/check_existing_session.png?fit=max&auto=format&n=R0V8biC-PXwL8fXv&q=85&s=db339a304c1273644b44d1f8b5829472" width="2242" height="1184" data-path="images/unreal/check_existing_session.png" />
    </Frame>
  </Tab>

  <Tab title="C++">
    ```cpp theme={null}
    USequenceSessions* Sessions = NewObject<USequenceSessions>();
    const bool Exists = Sessions->CheckExistingSession();
    ```
  </Tab>
</Tabs>

## サインアウト

認証情報キャッシュをクリアし、現在のユーザーをサインアウトします。

<Tabs>
  <Tab title="ブループリント">
    <Frame>
      <img src="https://mintcdn.com/sequence-0fb8d9e6-relayer_docs/mAGiont-gk7dLIZB/images/unreal/sign_out.png?fit=max&auto=format&n=mAGiont-gk7dLIZB&q=85&s=52380fb5b07668f04dba4b96a95b97cf" width="2242" height="1184" data-path="images/unreal/sign_out.png" />
    </Frame>
  </Tab>

  <Tab title="C++">
    ```cpp theme={null}
    USequenceWallet* Wallet = NewObject<USequenceWallet>();
    Wallet->SignOut();
    ```
  </Tab>
</Tabs>

## セッション一覧取得

アクティブなセッションを一覧表示します。

<Tabs>
  <Tab title="ブループリント">
    <Frame>
      <img src="https://mintcdn.com/sequence-0fb8d9e6-relayer_docs/6udOBi1aBhs72bAQ/images/unreal/list_sessions.png?fit=max&auto=format&n=6udOBi1aBhs72bAQ&q=85&s=b7282067d1d45e713a153281d2895375" width="2242" height="1184" data-path="images/unreal/list_sessions.png" />
    </Frame>
  </Tab>

  <Tab title="C++">
    ```cpp theme={null}
    const TFunction<void (TArray<FSeqListSessions_Session>)> OnApiSuccess = [OnSuccess](const TArray<FSeqListSessions_Session>& Sessions) { };
    const TFunction<void (FSequenceError)> OnApiFailure = [OnFailure](const FSequenceError& Err) { };

    USequenceWallet* Wallet = NewObject<USequenceWallet>();
    Wallet->GetIdToken(Nonce, OnApiSuccess, OnApiFailure);
    ```
  </Tab>
</Tabs>

## アカウント一覧の取得

アカウント一覧の取得

<Tabs>
  <Tab title="ブループリント">
    <Frame>
      <img src="https://mintcdn.com/sequence-0fb8d9e6-relayer_docs/6udOBi1aBhs72bAQ/images/unreal/list_accounts.png?fit=max&auto=format&n=6udOBi1aBhs72bAQ&q=85&s=50ff50e6178b51c7a8f1dd6388cc3c74" width="2242" height="1184" data-path="images/unreal/list_accounts.png" />
    </Frame>
  </Tab>

  <Tab title="C++">
    ```cpp theme={null}
    const TFunction<void (FSeqListAccountsResponse_Data)> OnApiSuccess = [OnSuccess](const FSeqListAccountsResponse_Data& Sessions) { };
    const TFunction<void (FSequenceError)> OnApiFailure = [OnFailure](const FSequenceError& Err) { };

    USequenceWallet* Wallet = NewObject<USequenceWallet>();
    Wallet->GetIdToken(Nonce, OnApiSuccess, OnApiFailure);
    ```
  </Tab>
</Tabs>
